Anime
Hunter × Hunter
Gon Frecks, un niño de 12 años, vive con su tía Mito y su abuela en Isla Ballena, huérfano de madre y según su tía también de padre. Un día Gon es atacado por un oso del bosque, pero es salvado por un cazador quien le explica que está en busca de su maestro para así convertirse en un cazador, él es quien le dice que su padre Gin está vivo. Enterado de esto Gon decide convertirse en cazador para poder encontrar a su padre.
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- seasonCount
- 3
- totalEpisodes
- 148
- originCountries
- JP
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Temporadas y episodios
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Temporada 1
62 episodios
Temporada 1
62 episodios

Viaje x Y x Amigos
Gon, un chico de 12 años, cumple una promesa que le hizo a Mito-san, la mujer que lo crió, con el fin de obtener el permiso para emprender un viaje para tomar el examen de Cazador y convertirse en un Cazador como lo fue su padre. Mientras navega para el lugar donde será impartido el examen, Gon conoce a Leorio y a Kurapika, quienes también están intentando convertirse en Cazadores. Pero los tres tienen un comienzo difícil...

La prueba x De x Las pruebas
Gon, Leorio y Kurapika han llegado al lugar donde se impartirá el examen. Siguen el consejo del capitán y se dirigen por un atajo hacia ese lugar. En el camino, pasan por un barrio donde un grupo de señoras mayores esperan por ellos. Las señoras les dicen que deben pasar una prueba que ellas les pondrán o serán descalificados del examen de Cazadores.

Rivales x Por x Supervivencia
Los navegantes llevaron a Gon y compañía al lugar donde se impartirá el examen, donde ya han llegado muchos aspirantes. Entre ellos se encuentra el veterano Tonpa, el espeluznante Hisoka, el conversador ninja Hanzou y un niño con una patineta, Killua. Finalmente está por dar comienzo la primera fase del examen.

Esperanza x Y x Ambición
La primera fase del examen consiste en seguir al examinador Satotz hasta el lugar donde se celebrará la segunda fase. Un buen número de aspirantes han abandonado el examen debido a esta ardua tarea que no parece tener fin. Leorio, ya muy cansado, corre junto a Kurapika y en su conversación aprenderemos un poco más sobre los motivos para tomar el exmane de Leorio. menos

Hisoka x Es x Sigiloso
Los aspirantes final llegan al final del eterno túnel y llegan hacia unos humedales donde son atacados por diferentes monstruos que intentan engañarlos. El grupo se separa en dos, Killu y Gon al frente, y Leorio y Kurapika quedan retrasados. En ese momento ven a un grupo de aspirantes que rodea a Hisoka.

Un x Desafío x Sorprendente
Después de un pequeño enfrentamiento con Hisoka, todos llegan a la segunda fase del examen, donde los reciben Menchi y Buhara, unos Cazadores Gourmet. Para poder pasar a la siguiente fase los aspirantes deberán preparar un plato con cerdo que sea delicioso, aunque parece que no será tan fácil...

Enfrentamiento x En la x Aeronave
Una vez finalizada la segunda fase del examen, los aspirantes suben a una aeronave que los transportará a la siguiente fase. Durante el viaje, Gon y Killua se encuentran con el Presidente Netero, quien les propone un pequeño juego...

¿Decisión x Por x Mayoría?
La aeronave finalmente llega a su destino, la cima de una prisión llamada Trick Tower. El objetivo de los aspirantes es encontrar un camino hasta la base en menos de 72 horas. Durante ese proceso, Gon y compañía caen en una habitación secreta, y se les plantea un desafío donde deberán decidir todo por mayoría.

Cuidado x Con los x Prisioneros
Durante el desafío de la votación por mayoría, los cinco miembros del grupo llegan a una habitación donde se tendrán que enfrentar a cinco prisioneros de distintas maneras. El grupo necesitará ganar 3 duelos para poder pasar, mientras que los prisioneros intentan retrasarlos para así poder disminuir sus propias condenas.

Trampa x Para la x Trampa
Gon y Kurapika ganan sus enfrentamientos, logrando que el grupo tenga ventaja, pero los prisioneros dicen que Majitani solo está inconsciente, así que no dan el enfrentamiento de Kurapika como cerrado. Kurapika se niega a regresar a terminar con Majitani, lo que genera la ira de Leorio.

Problemas x Con las x Apuestas
Leorio sigue en su duelo de apuestas por tiempo con Leorute, y en una situación de desesperación decide recurrir a un duelo de piedra, papel y tijeras.

Último x Examen x Por resolver
Encerrados en una habitación, el grupo pasa las 50 horas de penalización por la derrota de Leorio. Cuando por fin salen, se ven obligados a tomar una dura elección para poder pasar a la siguiente fase del examen.

Carta x De x Gon
Terminada la tercera fase del examen, Gon le envía una carta a su tía Mito contándole todas las aventuras que ha pasado hasta ahora en el examen.

Golpea x Al x Objetivo
Empieza la cuarta y penúltima fase del examen de Cazador. Los aspirantes deberán pasar una semana en la Isla Zevil, donde deben quitarles la placa de identificación a su objetivo y evitar que se las quiten a ellos.

Explosión x De x Engaños
Luego de dominar la técnica con la caña de pescar, Gon sale en busca de Hisoka. Mientra tanto, Leorio se encuentra con Tonpa, quien por lo engaña para quitarle su placa.

Derrota x Y x Desgracia
Mientras Hisoka se decide a atacar a Kurapika y Leorio, Gon lo persigue esperando la oportunidad perfecta para quitarle su placa de identificación.

Trampa x En el x Agujero
Derrotado y humillado por Hisoka, Gon vuelve al punto de inicio de la prueba donde se encuentra con Kurapika y Leorio. Entre los tres salen a buscar a Ponzu, el objetivo de Leorio, quien se encuentra oculto en una cueva.

Entrevista x A los x Clasificados
Termina la cuarta fase del examen, y los aspirantes restantes vuelven a la aeronave para ir a donde se celebrará la última fase del examen. Mientras están ahí, el Presidente Netero decide entrevistarlos a todos.

No poder ganar x Y x No poder perder
Empieza la última fase del examen, donde los aspirantes deberán enfrentarse en combate hasta que uno se rinda, y en el cual solo quedará un aspirante descalificado. Gon arranca en el primer combate contra Hanzou, quien domina la pelea, aunque Gon niega rendirse.

Desconcertante x Giro de x Acontecimientos
Gon despierta junto a Satotz, quien le dice que ya ha terminado el examen de selección y que quien ha reprobado es Killua. A continuación Satotz pasa a contarle lo ocurrido a Gon.

Problemas x De x Hermanos
Gon se enfada con Illumi, quien le dice que Killua ha regresado a su hogar en la montaña Kukuroo. Entonces Gon y compañía deciden ir a recuperarlo.

Un x Perro Guardián x Peligroso
Finalmente Gon, Kurapika y Leorio llegan a la montaña Kukuroo, donde se encuentran frente a una enorme puerta que les impide el acceso a la residencia de los Zoldyck.

Deber x De x Guardián
Gon, Kurapika y Leorio se ponen a entrenar para abrir La Puerta de la Prueba, hasta que finalmente lo logran. Una vez dentro del territorio de los Zoldyck se encontrarán con otro guardia que no desea dejarlos pasar.

La x Familia x Zoldyck
Gon finalmente logra quebrar a Canary, quien recuerda cómo conoció a Killua. En el mismo momento en que estaban a punto de pasar, aparece la madre de Killua y su hermana menor para decirle que Killua no los puede ver. Mientras tanto, los demás miembros de la familia Zoldyck debaten qué hacer con Killua.

No puedo ver x Si x Estoy ciego
Gon y los demás llegan a la mansión de los mayordomos, donde el jefe de los mayordomos, Gotoh, los somete a una prueba mientras esperan a Killua.

Entonces x Y x Después
Gon le envía una nueva carta a Mito y a su abuela, contándole sobre las fases finales del examen de Cazador y la aventura en la residencia de Killua.

Llegada x Al x Coliseo
Gon y Killua finalmente llegan al Coliseo del Cielo, donde el nivel de los peleadores se divide de acuerdo al número de piso. Ambos avanzan sin demasiados problemas, y en su camino conocen a un misterioso jovencio, Zushi, quien usa una técnica desconocida para ellos.

Nen x Y x Nen
Después de su combate con Zushi, Killua se pregunta qué es lo que utilizó Zushi para resistir tanto, por lo que van a hablar con su maestro Wing para que les enseñe sobre el Nen. Mientras tanto, tanto Gon como Killua llegan al piso 200, donde los espera un viejo conocido.

Despertar x Y x Talento
Con el tiempo en su contra, Gon y Killua deben aprender a usar Nen y Ten para poder atravesar el lugar donde los espera Hisoka y así registrarse en un combate en el piso 200.

Fiero x Y x Violento
Gon sigue en su combate contra Gido, quien le saca una gran ventaja debido a su uso de Nen. Por otro lado Kurapika busca trabajo como Cazador, aunque no logra conseguirlo.

Destino x Y x Tenacidad
Mientras Gon se recupera de sus heridas, se lleva a cabo el combate de Hisoka contra Kastro, quien le guarda rencor por su anterior derrota.

Una x Victoria x Sorprendente
Finaliza el combate entre Kastro y Hisoka, quien luego es visitado por uno de los miembros del Gen'ei Ryodan. Mientras tanto, Gon y Killua empiezan a entrenar su Nen.

Un x Hilo x Vacío
Gon y Killua analizan el combate de Hisoka junto a Wing, quien les enseña otra aplicación del Nen, el Gyo. Después de dominarlo, Gon y Killua deciden poner fecha a sus próximos combates, aunque no lo podrán hacer libremente.

Poder x Para x Vengarse
Gon y Killua se enfrentan a Gido y compañía para vengarse por lo que le hicieron a Zushi ante la atenta mirada de Hisoka.

La x Prueba x Definitiva
Gon y Killua siguen entrenando para mejorar su habilidad Nen, y ambos descubrirán qué tipo de Nen tienen, el cual se divide en seis clases. Luego de eso, vendrá la esperada pelea contra Hisoka.

Una gran deuda x Y x Una pequeña patada
Gon sigue en su difícil lucha con Hisoka, quien parece dominar sin mucho problema la pelea.

Ging x Y x Gon
Gon regresa a Isla Ballena junto a Killua. Una vez ahí, Mito le cuenta a Gon sobre su padre, el famoso Cazador, Ging.

Respuesta x De x Papá
Gon sigue escuchando la cinta que le dejó Ging, donde este reta a Gon a que lo encuentre. Para eso los chicos deciden investigar una tarjeta de memoria, que estaba dentro de las pertenencias que dejó Ging.

Deseo x Y x Promesa
Kurapika logra aprender a manejar el Nen y busca un empleador que tenga influencia en la subasta de Yorknew para así poder vengar a su clan.

¿Usuarios x Del Nen x Unidos?
Kurapika y otros Cazadores que buscan trabajo son convocados por un coleccionista de trofeos humanos, y son puestos a prueba para ver su valía. Mientras tanto, Gon y Killua emprenden el viaje a Yorknew para conseguir información sobre Greed Island, el juego que puede darles alguna pista para llegar a Ging.

Reunión x De x Héroes
Todos se dirigen hacia Yorknew, donde se llevará a cabo la mayor subasta clandestina del mundo. Entre los que se dirigen ahí están los miembros del Gen'ei Ryodan, un grupo que planea hacer un golpe a la subasta.

Defender x Y x Atacar
Gon y Killua se reúnen con Leorio, y entre los tres buscan la forma de conseguir dinero para la subasta. Mientras tanto Kurapika es desplegado junto a Senritsu y ambos se cuentan sus motivos para estar en la subasta.

Una x Impactante x Tragedia
Comienza la subasta clandestina, y los miembros del Gen'ei Ryodan se disponen a atacarla para robar toda la mercancía.

Preparación x Para una x Fiera batalla
Llegan algunos miembros de las Bestias de las Sombras a enfrentar a los miembros del Gen'ei Ryodan, quienes envían a Uvogin a la pelea, debido a su tremendo poder.

Restricción x Y x Promesa
Kurapika logra atrapara Uvogin y lo trasladan a un edificio de la mafia. Por otro lado, los miembros restantes de las Bestias de las Sombras combaten con el Gen'ei Ryodan.

Persecución x Y x Espera
Luego de que sus compañeros del Ryodan lo liberaran, Uvogin sale a buscar a Kurapika para vengarse. Mientras tanto, Gon y compañía siguen buscando la mejor forma de hacer dinero.

Condición × Y × Condición
Kurapika comienza su batalla contra el poderoso Uvogin. Durante la batalla, Kurapika muestra sus nuevos poderes Nen y veremos cómo los obtuvo.

Ojo × Muy × Agudo
Gon y compañía buscan información de los miembros del Gen'ei Ryodan, y para conseguir el dinero comprarla deciden utilizar Gyo para reconocer los objetos que sean hechos por personas asombrosas. Durante esto, conocen a Zepile, un tasador.

Persecución × Y × Análisis
Gon y Killua consiguen información del paradero de dos miembros del Gen'ei Ryodan, y deciden perseguirlos sin que los descubran.

Aliado × Y × Espada
Gon y Killua son capturados por los miembros del Gen'ei Ryodan, quienes los interrogan para saber si conocen al bastardo de la cadena.

Un × Campo De Batalla × Bruta
El jefe del Gen'ei Ryodan mueve ficha y secuestran a Neon para así poder ingresar a la sala de subastas mientras los otros miembros se acercan de a poco al lugar.

Asalto × E × Impacto
Los miembros del Ryodan crean un gran alboroto y todos los peces gordos de la mafia entran en pánico. En ese momento entran en escena dos de los miembros más importantes de la familia Zoldyck, Silva y Zeno, quienes se enfrentarán a Chrono.

Engaño × Y × Psique
El líder del Gen'ei Ryodan ha muerto, esas son las noticias que trascienden y dejan sorprendido a Kurapika, quien incrédulo, intenta ir a ver el cadáver.

¿Las Fortunas × No Son × Ciertas?
Kurapika deprimido por la muerte de las arañas, se reencuentra con Gon y los demás. Mientras Gon le pedía que les enseñe a usar el Nen, Kurapika recibe un mensaje de Hisoka, quien le dice que los cadáveres eran falsos.

Aliados × Y × Mentiras
Hisoka miente sobre su predicción a los miembros del Ryodan, provocando que el jefe decida cambiar los planes. Mientras tanto, Gon y compañía elaboran una estrategia para capturar a Pakunoda.

Amados × Y × Asediados
Los miembros del Ryodan salen en la búsqueda del bastardo de la cadena, a su vez Kurapika va a buscarlos junto a los demás con la ayuda extra de Senritsu.

Iniciativa × Y × Codicia
Luego de que los miembros del Ryodan secuestraran a Gon y a Killua, Kurapika traza un plan para secuestrar al líder del Ryodan y recuperar a los chicos.

Señal × De × Retirada
Pakunoda acude al intercambio propuesto por Kurapika para así poder recuperar a su jefe, pero Kurapika le impone dos condiciones tanto a ella como a Chrollo, por lo que no le puede informar lo ocurrido a los demás miembros del Ryodan.pero no será tan fácil.

Oferta × Y × Logro
Terminado el conflicto con el Gen'ei Ryodan, Gon y Killua vuelven a su objetivo original: conseguir la pista que dejó Ging dentro de Greed Island. Para eso intentan convencer a uno de los compradores del juego a que los dejen jugar, pero no será tan fácil.

Final × Y × Comienzo
Gon y Killua entrenan durante cuatro días y finalmente van a la prueba de reclutamiento con la esperanza de que Tsezgerra los deje jugar a Greed Island. Mientras tanto, Kurapika se retira con Senritsu y Leorio se va a estudiar medicina.

Invitación x Y x Amistad
Gon y Killua empiezan a andar por el juego y son atacados de repente por un jugador que le pone un hechizo a Killua y luego huye. Luego llegan a un pueblo, y para obtener información sobre ese hechizo, asisten a una reunión donde se intenta formar una alianza de jugadores para combatir a otros jugadores que asesinan gente. menos

¿Realidad? x Y x Diamante En Bruto
Los miembros del Gen'ei Ryodan también entran a Greed Island y deducen que no es un mundo virtual, sino un lugar en el mundo real. Por otro lado, a Gon y Killua los empieza a seguir una niña, quien se muestra muy conocedora sobre los diferentes aspectos del Nen.
Temporada 2
74 episodios
Temporada 2
74 episodios

¿Una x Dura x Maestra?
Gon y Killua empiezan a entrenar con Bisky, quien resultó ser una gran maestra del Nen, que hasta le ha enseñado a Wing. Bisky les da un duro entrenamiento a los chicos para que puedan estar a la altura de los demás jugadores.

Fortalecer x Y x Amenazar
Mientras Gon y Killua aprenden nuevas aplicaciones del Nen junto a Bisky, el grupo que estaba juntando las cartas de los espacios restringidos es atacado por Bomber, quien los insta a que le den todas sus cartas.

Puño Malvado x Y x Piedra, Papel o Tijeras
Algunos miembros del Ryodan intentan ingresar a Greed Island por la costa, pero un Game Master del juego se los impide. Killua se va a tomar el examen de Cazador mientras Gon tiene una idea para su técnica especial.

Estrategia x Y x Plan
Killua va a tomar el examen de Cazador, y cuando regresa a la isla, los tres se ponen a conseguir las cartas del juego, lo mismo que están haciendo Tsezgerra y Genthru.

15 x Y x 15
Gon y su grupo son convocados por otros jugadores para formar una alianza e intentar detener a Genthru, quien está cerca de completar el juego.

Piratas x Y x Suposiciones
Una vez en Soufrabi, el grupo decide enfrentarse a los piratas de Razor, pero falla por completo. A partir de ahí buscarán nuevos miembros para un nuevo grupo, y se encuentran con un viejo conocido.

Una x Acalorada x Confrontación
Finalmente Gon y su grupo logran reunir los quince miembros para enfrentar nuevamente a Razor y sus hombres. Ganan los primeros enfrentamientos y luego son retados por Razor a un juego de balón prisionero

Agallas x Y x Valor
Continúa el apasionante duelo de balón prisionero contra Razor.

Ganga x Y x Trato
El enfrentamiento contra Razor termina, y el grupo es contactado por Genthru luego del mismo.

Persecución x Y x Oportunidad
El Equipo Tsezgerra pone manos a la obra para distraer al Equipo Genthru para que Gon y Killua puedan completar su entrenamiento.

Locura x Y x Cordura
Finalmente Gon y los demás se enfrentan al Equipo Genthru, y lo primero que hacen es separarse para enfrentarse en duelos individuales.

Ganador x Y x Perdedor
Continúa la pelea entre Genthru y Gon, quien usará una estrategia totalmente inesperada. Finalizada la pelea, aparece la oportunidad para conseguir la carta 0.

Los Amigos de Ging x Y x Los Verdaderos Amigos
Gon afronta el quiz sobre Greed Island, y luego lo invitan a conocer a uno de los desarrolladores del juego, quien le cuenta la historia del juego. Luego, le permiten llevarse tres cartas de los espacios restringidos fuera del juego.

Reunión x Y x Comprensión
Gon y Killua se encuentran con Kite, un Cazador que fue discípulo de Ging. Kite salva a los chicos de unas extrañas hormigas, las Hormigas Quimera, y luego les cuenta historias sobre Ging.

Inquietud x Y x Observación
Kite presenta sus compañeros a Gon y Killua, y se ponen a informarles sobre las Hormigas Quimera, una especie que puede transmitir los genes de las especies que comen a su descendencia. Mientras tanto, la Reina de las Hormigas Quimera ha empezado a comer humanos para alimentarse y dar nacimiento al Rey.

Una x Rápida x Reproducción
La Reina ya ha organizado su ejército y cada vez devora humanos a mayor ritmo, mientras Kite y los demás logran encontrar información sobre el posible paradero de las Hormigas Quimera.

Muy x Mal X NGL
Kite y los demás llegan a la frontera de NGL, donde los requisan y les explican las normas para ingresar al país. Por su lado, las Hormigas Quimera siguen arrasando pueblos, y algunas están tan evolucionadas que empiezan a mostrar signos de individualismo.

Malvado x Y x Terrible
Conoceremos la historia de Gyro, el fundador y gobernante de NGL. A su vez, las Hormigas Quimera descubren el Nen y consiguen matar a unos Cazadores.

Comienza x La x Batalla
Las Hormigas Quimera se enfrentan a Gyro y sus hombres. Luego, Kite y los chicos se encuentran a una Hormiga Quimera muy fuerte, que puede ocultar su presencia.

Kite x Y x La Ruleta
Kite y los chicos llegan al lugar donde funcionaba la fábrica de droga de NGL, ahí se encuentran por primera vez con unas Hormigas Quimera y entran en combate.

Inspiración x Para x Evolucionar
Luego de vencer a Yunju y sus secuaces, el grupo de Kite se vuelve a encontrar con más Hormigas Quimera, en este caso, Hormigas de rango de capitán. Por otro lado, Rammot consigue utilizar Nen ante la atónita mirada de Colt y Peggy, quienes se preguntan de dónde sale semejante poder.

Un x Despertar x Predestinado
Kite y compañía siguen luchando con las Hormigas Quimera, quienes intentan tenderles una trampa en el bosque. Mientras tanto, nace una de las Guardas Reales de la Reina, Neferpitou.

Luz x Y x Oscuridad
Neferpitou ataca a Kite y los chicos. Mientras tanto, llegan refuerzos a NGL.

Promesa x Y x Reunión
De vuelta en la ciudad, Gon y Killua deben entrenar para derrotar a Knuckle y Shoot, dos discípulos de Morel, para poder ganarse el derecho a ir a NGL. En este entrenamiento los ayudará una vieja conocida.

Duelo x Y x Escapada
Gon y Killua siguen entrenando el Ren con Bisky, quien les ordena que vayan a ver a Knuckle, uno de sus oponentes.

Piedra, Papel o Tijeras x Y x Debilidad
Gon y Killua siguen intentando derrotar a Knuckle ante la impaciente mirada de Palm. Por otro lado, Netero y sus hombres siguen eliminando escuadrones de Hormigas Quimera.

Amabilidad x Y x Fuerza
Gon sigue enfrentándose a Knuckle sin mucho éxito, y este ha pasado a enseñarle alguno de sus puntos débiles. Además, Bisky entrena con Killua y le explica su gran defecto.

Intereses x Y x Maldición
Llega la pelea decisiva entre Gon y Knuckle y Killua contra Shoot, donde los discípulos de Morel utilizarán sus habilidades Nen.

El Fuerte x Y x El Débil
Finalmente nace el Rey, y lo primero que hace es atacar a la Reina, lo que genera conmoción y división en los líderes de escuadrón que la rodeaban. Mientras el Rey sale a cazar humanos para satisfacer su apetito, Colt decide ir a buscar la ayuda de Morel y Knov, con la esperanza de salvar a la Reina.

Un Deseo x Y x Dos Promesas
Morel y Knov llevan a Colt con el Presidente Netero, quien decide movilizar todos los recursos necesarios para intentar salvar a la Reina. Mientras, Gon y Killua se alejan de NGL, con un ánimo renovado y las ilusiones de hacerse más fuertes para cuando Kite regrese.

Cita x Con x Palm
Gon y Killua regresan a la ciudad, donde una furiosa Palm los espera. Para poder calmar la ira de Palm, Gon accede a hacer lo que ella quiera, que es tener una cita con ella.

Amigo x Y x Viaje
Para evitar que interrumpan la cita de Gon y Palm, Killua decide enfrentarse solo a Rammot. Luego de la cita, finalmente regresan Knov a la ciudad.

Rencor x Y x Pavor
Morel y Knov regresan con Kite, y los chicos van a verlo. Gon no puede contener su furia al ver el estado en el que estaba Kite, y decide obtener venganza.

Un x Hogar x Anárquico
Los miembros del Gen'ei Ryodan regresan a su hogar, Ciudad Meteoro, que ha sido ocupada por Zazan, quien se autoproclamada Reina. Los miembros del Ryodan se dividen para acabar con todas las Hormigas Quimera de la zona.

Masacre x Y x Devastación
La batalla del Gen'ei Ryodan contra un grupo de Hormigas Quimera continúa, y finalmente Feitan se enfrenta a la autoproclamada Reina.

Infiltración x Y x Selección
Gon y Killua se infiltran en la República de Gorteau Este para detener el proceso de selección que está ocurriendo allí.

Combinación x Y x Evolución
Gon se enfrenta al búho y al murciélago, quienes trabajan en equipo. Mientras tanto, Knov y Morel se encuentran con cierta oposición en la Asociación de Cazadores, quienes no envían los Cazadores que ellos solicitaron.

Búsqueda x Y x Persecución
Mientra Gon y Killua siguen en movimiento, Knuckle y Shoot intentan atrapar sin éxito a Cheetu, quien es reclutado por Leol para servir al rey. Killua es perseguido y atacado por Flutter y sus secuaces.

Ikalgo x Y x Relámpago
Killua cae en una cueva durante su pelea con Ikalgo, y es víctima de otra Hormiga Quimera que usa un extraño poder Nen.

Poder x Y x Juegos
Gon y Meleoron intenta llegar a un acuerdo para ser compañeros, y para lograr que Gon confíe en él, Meleoron le muestra su poder. Mientras tanto el rey intenta pasar el tiempo jugando distintos juegos de mesa de los humanos.

Jaque Mate x Y x Leer Las Jugadas
Meruem no le puede ganar al Gungi a una joven maestra. Mientras tanto, Morel se enfrenta nuevamente a Cheetu y Gon se reúne con Knuckle y Shoot e intentan contactar con Killua.

Duda x Y x Vacilación
Knov se dirige al palacio. Leol y Flutter deciden observarlo para saber qué poderes tiene, pero lo pierden de vista.

Determinación x Y x Despertar
Meruem sigue sin poder ganar al Gungi, lo que hace que pierda la compostura y cometa una locura. Esta locura le da la oportunidad a Knov de infiltrarse en el palacio.

Knov x Y x Morel
Sigue el plan para infiltrarse en el palacio. Ante la desaparición del En de Neferpitou, Knov logra infiltrarse hasta cierto punto. Palm también logra infiltrarse por su lado. Todo mientras Morel distrae a las Hormigas que están en los alrededores.

Retorno x Y x Retirada
Morel sigue en su enfrentamiento contra Leol, quien utiliza una habilidad de un conocido de Morel. Por otro lado, Killua por fin despierta y parte a encontrarse con Gon y compañía.

Gungi x De x Komugi
A medida que siguen jugando Gungi, no solo el Rey va mejorando, sino que también Komugi, lo que hace que el Rey la reconozca y se replanteé algunas cosas. Mientras tanto, ya están todos reunidos planeando la infiltración al palacio.

Tomando acción x Y x Tomando Medidas
Empieza la marcha de los habitantes hacia el palacio para iniciar la selección y el grupo de Cazadores está puliendo detalles sobre la estrategia para atacar al Rey.

Confusión x Y x Expectativas
Una de las hormigas del palacio, Welfin, descubre el rastro dejado por Knov e intenta averiguar lo que sucedió. Mientras tanto Morel y los demás ultiman detalles antes de atacar.

Ataque x E x Invasión
Finalmente se lanza la ofensiva contra el palacio donde está el Rey, ofensiva que empieza con el ataque de dos extraños hombres desde el cielo.

Monstruo x Y x Monstruo
Gon y los demás siguen avanzando hasta encontrarse con Youpi, la quimera monstruo de la Guardia del Rey, mientras Zeno y Netero son testigos de una escena inaudita.

Insecto x Con x Deuda
Youpi divide a los Cazadores, quedándose atrás Shoot, Knuckle y Melereon para cubrir a Gon y los demás, que siguen avanzando en busca del Rey.

Divide x Y x Error
Mientras Zeno y Netero plantan cara al Rey y Gon y Killua van en busca de Pitou, el resto de Cazadores, ahora separados, deben resolver sus propias batallas.

Deber x Y x Pregunta
Mientras Ikalgo llega al sótano en busca de Palm, y Gon y Killua entran en la sala del trono, Knuckle se separa de Melereon y Shoot para enfrentarse cara a cara con Youpi.

Venganza x Y x Recuperación
Gon y Killua encuentran por fin a Neferpitou con el objetivo de vengar a Kite. Sin embargo, el miembro de la Guardia Real se niega a pelear, lo que provoca todavía más a Gon.

Insulto x Y x Venganza
Mientras Gon y Killua esperan, Knuckle elige utilizar una de sus mejores habilidades contra Youpi: correr. Sin embargo, Knuckle deberá replantearse su estrategia cuando descubra que su enemigo no está realmente interesado en él.

Una x Falsa x Ira
A los pies del palacio, continúa el enfrentamiento de Youpi y Knuckle, mientras en la zona subterránea Ikalgo avanza en su misión de encontrar a Palm.

Fuerte x O x Débil
Ikalgo, que nunca ha matado a nadie, debe enfrentarse a Brovada haciendo uso de su ingenio para así ayudar a sus compañeros. Mientras, comienza la lucha entre Killua y Youpi.

Falso x Y x Real
Morel decide disolver su habilidad Smoky Jail y, así, Pouf termina escapando para analizar la situación en palacio. Sin embargo, Morel demostrará ser de gran ayuda en la lucha contra Youpi.

Derrota x Y x Dignidad
Una vez aprende a controlar y retener su ira, Youpi se vuelve un adversario más temible que antes. La situación cambia para los Cazadores mientras la Guardia Real retoma posiciones.

Pose x Y x Nombre
Finalmente, Netero y el Rey alcanzan su destino para enfrentarse en un lugar apartados y sin interrupciones. Sin embargo, la Guardia Real hace sus planes para llegar hasta su líder.

Ciempiés x Y x Memoria
Mientras se lamenta, Ikalgo se encuentra frente a frente con Welfin. Sin embargo, de forma inesperada, llegamos a conocer el pasado de Welfin.

Ruptura x Y x Despertar
Tras salir del capullo, Palm y Killua se encuentran. ¿Amiga o enemiga? Killua deberá discernir si Palm sigue del lado de los Cazadores o no.

La Fuerza de un Guerrero x Y x El Extremo de un Guerrero
Knuckle aparece ante Gon, Pitou y Pouf. Esto dará pie a nuevos conflictos mientras da comienzo la lucha entre el Rey y Netero.

Cero x Y x Rosa
El enfrentamiento entre el Rey y Netero sigue su curso para alegría de ambos combatientes, que ven en el otro un digno rival. ¿Cómo acabará la lucha entre estas dos increíbles fuerzas?

Hostilidad x Y x Determinación
Tras la resolución del impresionante combate entre el Rey y Netero, los Cazadores se reúnen para apoyar a Gon en su cruzada personal, quien abandonará el palacio junto a Pitou hacia Peijing.

Dicha Incomparable x Y x Amor Incondicional
Con el objetivo de salvar al Rey, quien se encuentra en un estado muy grave tras su duelo con Netero, Pouf y Youpi recurren a una técnica que dará pie a la transformación del Rey. ¿Cuáles serán las consecuencias de esta cura?

Formidable Enemigo x Y x Objetivo Claro
Puof sigue en su empeño de acabar con Komugi antes de que el Rey, ahora llamado Meruem, llegue al palacio. Sin embargo, se encontrará con la oposición de Killua y el resto de Cazadores.

Magia x Y x Desesperación
Pouf no pierde su objetivo de matar a Komugi y, para ello, está dispuesto a engañar a todos sus compañeros. Mientras, Gon y Pitou llegan adonde se encuentra Kite.

Ira x Y x Luz
Gon se enfrenta a la muerte de Kite, aceptando que ya no se puede hacer nada por él. Pero, de ese sentimiento, nacerá una rabia sin precedentes a la que Pitou deberá plantar cara.

Resplandor x Y x Activación
Cuando Pouf y Youpi llegan a la torre oeste junto al Rey, comenzará un "duelo" entre los tres que determinará el futuro de la misión de los Cazadores.

Plazo Límite x Para x Vivir
El duelo entre el Rey, Pouf y Youpi prosigue, esperando desesperadamente estos últimos la llegada de Pitou. Sin embargo, ambos Guardias Reales se darán cuenta de que cada vez están más debilitados.

Una palabra x Y x Una persona
Los planes de Pouf se topan con la inesperada aparición de Welfin, quien es mandado de mensajero por Ikalgo. ¿Podrá mantener el Guardia Real su secreto a salvo del Rey?

Esta Persona x Y x Este Momento
El Rey comprende su destino y desea pasar sus últimos momentos con Komugi jugando al Gungi, aquello que les unió.

Regreso a Casa x Y x Verdadero Nombre
Tras la caída del Rey y el fin de la guerra entre humanos y las Hormigas Quimera, todo vuelve poco a poco a la normalidad salvo la Asociación de Cazadores, que se enfrentará a una nueva encrucijada.
Temporada 3
12 episodios
Temporada 3
12 episodios

Debate x Entre x los Zodiacos
Dejando atrás el incidente de las hormigas, la Asociación de Cazadores se enfrenta a las elecciones para su décimo tercer presidente. ¿Cómo afrontarán los Zodiacos esta situación?

Súplica x Y x Favor
Killua regresa a casa con el objetivo de salvar la vida de Gon. Para ello, debe hacer uso del poder de Alluka, una habilidad tan increíble como peligrosa.

Alluka x Y x Algo
Mientras las votaciones del Décimo Tercer Presidente siguen sin avanzar, Killua se reencuentra con Alluka para pedir la salvación de Gon. Sin embargo, cada vez será más evidente que no será una tarea sencilla.

Unirse a la Batalla x Y x Batalla Abierta
Killua deberá afrontar las consecuencias de llevarse a Alluka mientras Gon se queda sin opciones para volver a la normalidad. Mientras, un viejo conocido de ambos hará aparición de nuevo.

Mago x Y x Mayordomo
Mientras prosiguen las votacines, Killua sigue en camino para encontrarse con Gon. Sin embargo, será consciente de la división que hay en la familia y deberá enfrentarse a Illumi.

Agujas x Y x Deuda
En un intento de ganar tiempo para Killua, a Goto no le queda más remedio que enfrentarse a Hisoka. Mientras, este conflicto de la familia Zoldyck parece que no se limitará a ser un asunto interno de la misma.

Pecado x Y x Garra
A pesar de sus intentos por perder de vista a Illumi, Killua es incapaz de escapar de su hermano. Será entonces cuando se enfrenten las voluntades de ambos respecto al futuro de Alluka.

Aprobación x Y x Aplausos
Llega el clímax de la elección del presidente, resolviéndose las últimas votaciones entre Leorio, Pariston, Mizaistom y Cheadle. ¿Cómo acabará toda esta intriga de intereses?

Derrota x Y x Reunión
Killua y Alluka llegan por fin ante Gon con el objetivo de sanarlo mientras la votación para la elección del nuevo presidente entra en su recta final.

Presidente x Y x Liberación
Gon se reencuentra con Ging antes de la resolución definitiva de la elección del nuevo presidente de la Asociación de Cazadores. Mientras, Killua deberá decidir qué hacer con Alluka.

Salvación x Y x Futuro
Antes de su charla pendiente con Ging, Gon se dirige a hablar de tú a tú con Kile para pedirle perdón por su debilidad y prometerle que se hará más fuerte.

Pasado x Y x Futuro
Gon y Ging se reencuentran en lo más alto del Árbol Mundial, el árbol más alto del mundo. Sin embargo, el objetivo de Ging es mucho más ambicioso y así se lo hará ver a Gon, quien pone un punto aparte en su viaje en este último episodio.











